據國外媒體報道,最近《星際爭霸2》的首席設計師Dustin Browder在接受采訪的時候,透露了《星際爭霸2》的不少信息,其中包羅在設計遊戲的時候所遇到的挑戰,遊戲社區對他們工作的支持,種族平衡、電子競技等很多內容。其中最重要的是有關《星際爭霸2》資料片的一些內容。  《星際爭霸2》遊戲畫麵 采訪中有一個問題非常犀利:“《星際爭霸2》是你主刀,《星際爭霸2》後續的兩部資料片肯定也是你負責了,那麽在資料片中,多人遊戲會是個什麽樣?會不會是像《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰》那樣靠增加新的單位來提高遊戲的平衡性和可玩性?或者在資料片中會砍掉一些舊的單位?” Dustin Browder說,究竟上他們在開發任何一款遊戲的時候,都不會想專門為了資料片留什麽“坑”。暴雪方麵一直都想把遊戲開發完成。完成是個什麽觀點?是讓玩家玩了我們的遊戲之後就不會再買其他的遊戲了。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正變成玩家遊戲的主旋律。 憑據Dustin Browder所說,《星際爭霸2》資料片裏就會有更多的內容,其中的可玩性肯定會比原版更高,並且會有更多的戰術選擇,但是之前在大家看來暴雪方麵都是故意在原版裏留出一些位置然後再在資料片裏彌補上。這事情實在是有點讓人沮喪。究竟上暴雪方麵認為原版和資料片是分別的,原版是一個巨大的遊戲,而資料片則是此外一個巨大的遊戲星際爭霸2。  《星際爭霸2》遊戲畫麵 憑據目前暴雪的說法,《星際爭霸2》計劃於2010年第二季度正式發售,而具體的發售時間則沒有公布。雖然暴雪很有可能讓《星際爭霸2》再度跳票,我們還是祈禱一下這款大作能夠早一點麵市吧星際爭霸2。 巧著重在資源上,玩家用收羅的資源製作差別的修建、軍隊並進行升級。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的曆史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。 |